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AI + 游戏 + 社交的新演绎 | 对谈 Wanaka 创始人张阳
2026年2月28日 · 1:15:53
本期对谈Wanaka创始人张阳,分享他第三次创业为何选择AI+游戏+社交方向,以及产品一年来的关键迭代。他拆解了为何放弃上下滑交互、选择3D个性化路线,并对比Roblox和国内游戏社交困境,提出社交的核心是让用户将个性化内容与熟人一起玩,而非依靠AI对话。张阳还结合在字节和北美社交产品的经验,讨论了社交产品的增长逻辑与AI时代的新机会。

从图形学到 AI 生成 3D:我们离 3D 版 Midjourney 还有多远? | 对谈 Meshy.AI 创始人渊鸣
2023年12月16日 · 43:44
曲凯邀请Meshy.AI创始人胡渊鸣,探讨图形学与AI生成3D的现状与未来。渊鸣解释了图形学本质是创造虚拟数字世界,梳理了点云、体素、NeRF、高斯散射和网格等3D表达方式,并指出AI生成3D面临数据稀缺和消费场景缺失两大挑战。他认为,随着Vision Pro等设备普及,3D版Midjourney可能在两三年内迎来爆发,而视频生成会比3D更快成熟。作为科研创业者,渊鸣强调“Why比How更重要”,建议技术人走出舒适区,从用户实际付费意愿出发寻找产品市场契合点。