在 42章经 中提及的产品。
AI + 游戏 + 社交的新演绎 | 对谈 Wanaka 创始人张阳
2026年2月28日 · 1:15:53
本期对谈Wanaka创始人张阳,分享他第三次创业为何选择AI+游戏+社交方向,以及产品一年来的关键迭代。他拆解了为何放弃上下滑交互、选择3D个性化路线,并对比Roblox和国内游戏社交困境,提出社交的核心是让用户将个性化内容与熟人一起玩,而非依靠AI对话。张阳还结合在字节和北美社交产品的经验,讨论了社交产品的增长逻辑与AI时代的新机会。