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AI + 游戏 + 社交的新演绎 | 对谈 Wanaka 创始人张阳
2026年2月28日 · 1:15:53
本期对谈Wanaka创始人张阳,分享他第三次创业为何选择AI+游戏+社交方向,以及产品一年来的关键迭代。他拆解了为何放弃上下滑交互、选择3D个性化路线,并对比Roblox和国内游戏社交困境,提出社交的核心是让用户将个性化内容与熟人一起玩,而非依靠AI对话。张阳还结合在字节和北美社交产品的经验,讨论了社交产品的增长逻辑与AI时代的新机会。

一年内做成北美 Top 1 的 AI 教育产品,出海到底该咋干? | 对谈 Answer.AI 张阳
2024年2月3日 · 51:34
本期对谈Answer.AI联合创始人张阳,揭秘这款北美AI教育赛道TOP1产品如何从零到一。他分享出海产品设计的核心是通用化加本地化运营,用户调研必须亲自深入一线;增长三要素是产品底子、商业化能力和自然裂变,建议果断做投放并尽早建立社群。他还反思AI产品设计的根本不同在于用户输入量前所未有地增加,产品应引导用户更多输出并善用这些输入。